X-CHALLENGE 2026

X-CHALLENGE 2026

a kőbányai nagyvállalatok tehetségkutatója

Városi fejlesztések legjobbjait keressük idén

Találj új megoldást. Formáld meg. Mutasd meg.

Ismét itt az X-CHALLENGE, Kőbánya és a kerület legnagyobb cégeinek innovációs versenye! A verseny első szakasza a X. kerület valós adataira épülő Connected City modellezés, amely egy Kőbánya méretű virtuális város működtetésével és fejlesztésével indul. A legjobb 10 csapat a döntőben már valós kőbányai témára dolgoz ki konkrét, életképes és megvalósítható javaslatokat.

5+1 online forduló 26 értékelési szempont 1 000 000 Ft + tárgy-nyeremények
Hogyan indul?
A verseny első szakasza Kőbánya valós adataira épülő virtuális városmodellben zajlik. Az itt hozott döntések kizárólag a modellezésben érvényesek; a legjobb csapatok ezután jutnak tovább az élő X-CHALLENGE döntőbe.
Fiatalok egy virtuális Kőbánya városmodellje fölött dolgoznak.
Működtetésbér, adó, díj, támogatás, hitel
Fejlesztészöld, mobilitási és városi projektek
Top 10meghívás az élő döntőre
2026.10.28.nevezési határidő
ingyenesrészvétel
2–4 főcsapatonként
5+1forduló, ebből 1 teszt
3 hétonline szakasz + döntő
Valódi hely, fiataloknak is nyitva

Kőbánya a valóságban is egy innovatív város, amely teret ad a gondolkodásnak és a kipróbálható ötleteknek.

→
Virtuális Kőbánya, valódi téttel

Nem egy általános várost működtetsz, hanem Kőbánya valós adatokra épülő virtuális városmodelljét, amelyben működtetési és fejlesztési döntéseket hozhatsz.

A 2026-os X-CHALLENGE menete

Egy verseny. Két egymásra épülő szakasz.

Az X-CHALLENGE a helyi nagyvállalati kör, az X-GAIN tehetségkutatója: valós kihívásokra keresünk életképes, megvalósítható megoldásokat – és közben a döntéshozók megismerhetik azokat, akik képesek valódi kihívásokra működő megoldásokat adni. 2026-ban egy új versenyformával térünk vissza: először Kőbánya valós adataira épülő virtuális városmodellt működtettek és fejlesztetek. A legeredményesebb 10 csapatot várjuk a döntőbe, ahol már egy valós kőbányai témán dolgozhattok tovább, és javaslataitokat egy szakmai zsűri előtt mutathatjátok be.

01

Csapatot állítotok

2–4 fős csapattal neveztek. A tesztfordulóban szabadon megismeritek a rendszert, így felkészülten vágtok bele.

02

Virtuális Kőbányát működtettek

Bérek, adók, támogatások, közüzemi díjak, hitel és fejlesztési döntések: ezekből épül fel az öt virtuális év stratégiája.

03

Élő döntőben bizonyítotok

A legjobb 10 csapat az online kör tapasztalatait viszi tovább az élő fináléba, ahol egy valós témára kell működő megoldást adni.

Csapat egy virtuális városmodell működtetésén dolgozik.
Nem elmélet. Döntési helyzet. Az online szakaszban ugyanazt a virtuális Kőbányát kell jól működtetni és jól fejleszteni.
Az online szakasz – referenciaszerzés

Működtessétek.
Fejlesszétek.

Öt virtuális éven keresztül abból gazdálkodtok, amit a rendszer megad: költségkeret, szabályozási döntések, projektek és következmények.

Valós adatokra épülő modell

A kiindulópont Kőbánya tényleges adatai és projektjei. Ettől lesz konkrét és helyhez kötött a kihívás.

Döntések, amik összefüggnek

A kerékpárút, a napelempark, a fejlesztési támogatás vagy az ipari park bővítése nem különálló döntések: mindegyik visszahat a többi mutatóra.

Verseny, amit láttok is

Tízes ligákban játszotok, és fordulóról fordulóra követhetitek, hol áll a csapatotok a többiekhez képest.

Mit menedzseltek?

A virtuális város működtetését

bérek és helyi adók
közüzemi díjak és támogatások
hitel, költségkeret, prioritások
Mit fejlesztetek?

A virtuális város fejlődési irányait

20+ projekt: zöld, mobilitási és gazdasági irányok
26 értékelési szempont 6 kategóriában
évről évre látható következmények
Játékmenet

Rövid, pörgős, átlátható

1tesztforduló
5éles forduló = 5 virtuális év
2 napegy forduló hossza
10 csapategy ligában
Kinek szól?

Nem kell hozzá „városfejlesztőnek” lenned

A verseny egyszerre működik középiskolásoknak, egyetemistáknak és fiatal pályakezdőknek. A lényeg a kíváncsiság, a csapatmunka és a jó döntésekhez szükséges gondolkodás.

A döntő

A virtuális kör után jöhet az éles bemutató.

Az élő finálé nem nulláról indul. A virtuális Kőbánya működtetése és fejlesztése során szerzett tapasztalatot, felismeréseket és döntési rutint referenciaként viszitek tovább egy valós témára.

Top 10 csapat jut be

Az online szakasz legjobb csapatai meghívást kapnak a döntőbe.

Valós téma, valódi prezentáció

A döntőben életképes javaslatot kell építeni, majd szakemberekből álló zsűri előtt bemutatni.

Kapcsolódik az első részhez

Az online kör gondolkodásmódja, kompromisszumkezelése és prioritásai már itt is előnyt adnak.

Fiatal csapat élő döntőben prezentál szakmai zsűri előtt.
Top 10 → élő döntő Virtuális tapasztalatból épülő, valós kihívásra adott megoldás.
X-GAIN

Mutassátok meg az X-GAIN közösségének döntéshozói előtt, mire jutottatok

Az X-CHALLENGE a kőbányai nagyvállalati kör tehetségkutatója, az X-GAIN fejlesztési tehetségkutató versenye. Az X-GAIN közösségét Kőbánya önkormányzata és meghatározó nagyvállalatok alkotják; az élő döntőben a kerület és a tagvállalatok döntéshozói előtt mutathatjátok be a javaslatotokat.

Aalberts
Bosch
Ceva
Dreher
Egis
Kőbánya
Richter
Az X-Challenge további támogatói:
Árkád
Kincsem Park Budapest
Menetrend

Fontos dátumok

01
2026.10.28. 24:00 óraNevezési határidő
02
2026.10.29. 16:00 óraOnline megnyitó
03
2026.10.30 – 2026.11.01Tesztforduló
04
2026.11.02-2026.11.12X-Challenge Connected City „éles” fordulói
05
2026.11.20.Személyes döntő (helyszín: KÖKI)
Díjazás

Van miért belevágni

Összdíjazás
1 000 000 Ft*

+ értékes tárgyi nyeremények

*nettó, 3 fődíj + különdíjak

Különdíjak és extra lehetőségek

A pénzdíjak mellett további partneri különdíjak, tárgyi nyeremények és egyéb értékes lehetőségek is elérhetők.

X-CHALLENGE 2026

Virtuálisan kezdődik. Élőben dől el.

Állítsatok össze egy 2–4 fős csapatot, és az online szakaszban mutassátok meg, hogyan működtetnétek és fejlesztenétek a virtuális Kőbányát. Ha bekerültök a legjobb 10 közé, az élő döntőben már egy valós témára kell életképes, megvalósítható megoldást adnotok.

Csapatot indítok ↗
Részletek Ha tovább mennél, itt van minden fontos. Megnyitom
03 Nevezés és gyakorlati tudnivalókLépések, célcsoportok, GYIK ↓
Kinek szól?

Ugyanaz a kihívás. Másért érdekes.

Elsősorban 16–30 éveseknek. Nem kell előzetesen „városfejlesztőnek” lennetek: a tesztforduló megmutatja a feladatot, a döntési helyzeteket és azt, hogyan működik a modellezés.

KÖZÉPISKOLÁSOK · 16 ÉVTŐL

Próbáljátok ki, milyen stratégiai döntéseket hozni.

Nem kell tudnotok, mi az a cash flow. A modellezés elmagyarázza a feladatot és a játék logikáját, a tesztfordulóban pedig szabadon kipróbálhatjátok, hogyan hatnak egymásra a döntéseitek. Csapatmunka, mérlegelés és következmények.

Csapatot indítok ↗
EGYETEMISTÁK

Valódi döntési helyzetek, nem csak elmélet.

Építészet, urbanisztika, közlekedés, környezetmérnökség, közgazdaságtan, közigazgatás vagy informatika: a szakmai tudás itt költségvetéssel, prioritásokkal és kompromisszumokkal találkozik. Ez pontosan az a projekt, amit a portfólióba keresni szoktak.

Csapatot indítok ↗
PÁLYAKEZDŐK

Költségvetés, ütemezés, kompromisszumok.

Ha már dolgoztok, több elem is ismerős terep. Két hét, esténként, és még a munka mellett is belefér. A döntőben pedig a kerület és a nagyvállalatok döntéshozói ülnek a zsűriben.

Csapatot indítok ↗
Így nevezel

Pár kattintás, és bent vagytok.

A nevezés és maga az online verseny az EcoSim felületén zajlik.

Csapatot indítok ↗
1
Regisztrálj az EcoSim felületén.

Hozd létre a saját felhasználói fiókodat.

2
Töltsd ki a profilodat és fogadd el a szabályzatokat.

A rendszer továbbvezet a szükséges lépéseken.

3
Hozd létre a csapatot.

2–4 fővel indulhattok; a társaidat e-mail-címmel hívhatod meg.

4
Próbáljátok ki a tesztfordulót.

Szabadon megismerhetitek és kipróbálhatjátok a modellezés működését az éles verseny előtt.

GYIK

Ami még felvetődhet.

Ez valódi városvezetés vagy önkormányzati döntéshozatal?

Nem. A verseny első szakasza Kőbánya valós adataira és projektjeire épülő virtuális modellezés. Az ott meghozott döntések és az eredmények kizárólag a játékban érvényesek, és nem változtatják meg a kerület tényleges működését.

Kell hozzá előzetes szakmai tudás?

Nem. A felület végigvezet a működésen, és a tesztfordulóban szabadon kipróbálhatjátok a feladatot és a modellezés döntési rendszerét.

Mennyi időt vesz igénybe?

Az online szakasz 2026. október 29. és november 12. között zajlik; egy éles forduló kétnapos. Nem kell folyamatosan a gép előtt ülni, de minden zárás előtt meg kell hoznotok az adott virtuális év döntéseit.

Egyedül is nevezhetek?

A verseny 2–4 fős csapatoknak szól. Ha nincs teljes csapatod, a nevezésnél jelezheted, hogy csapattársakat keresel.
TIPP: ha az ismerőseiddel szeretnél csapatot alkotni, hívd meg őket a játékba és/vagy a közösségi média felületeiden jelezd, hogy ehhez a versenyhez keresel csapattársakat.

Mit kell letölteni?

Semmit. A modellezés böngészőben fut.

Hol zajlik a döntő?

Az online szakasz távolról teljesíthető. A személyes döntő 2026. november 20-án lesz a KÖKI-ben.