Csapatot állítotok
2–4 fős csapattal neveztek. A tesztfordulóban szabadon megismeritek a rendszert, így felkészülten vágtok bele.
Ismét itt az X-CHALLENGE, Kőbánya és a kerület legnagyobb cégeinek innovációs versenye! A verseny első szakasza a X. kerület valós adataira épülő Connected City modellezés, amely egy Kőbánya méretű virtuális város működtetésével és fejlesztésével indul. A legjobb 10 csapat a döntőben már valós kőbányai témára dolgoz ki konkrét, életképes és megvalósítható javaslatokat.
Kőbánya a valóságban is egy innovatív város, amely teret ad a gondolkodásnak és a kipróbálható ötleteknek.
Nem egy általános várost működtetsz, hanem Kőbánya valós adatokra épülő virtuális városmodelljét, amelyben működtetési és fejlesztési döntéseket hozhatsz.
Az X-CHALLENGE a helyi nagyvállalati kör, az X-GAIN tehetségkutatója: valós kihívásokra keresünk életképes, megvalósítható megoldásokat – és közben a döntéshozók megismerhetik azokat, akik képesek valódi kihívásokra működő megoldásokat adni. 2026-ban egy új versenyformával térünk vissza: először Kőbánya valós adataira épülő virtuális városmodellt működtettek és fejlesztetek. A legeredményesebb 10 csapatot várjuk a döntőbe, ahol már egy valós kőbányai témán dolgozhattok tovább, és javaslataitokat egy szakmai zsűri előtt mutathatjátok be.
2–4 fős csapattal neveztek. A tesztfordulóban szabadon megismeritek a rendszert, így felkészülten vágtok bele.
Bérek, adók, támogatások, közüzemi díjak, hitel és fejlesztési döntések: ezekből épül fel az öt virtuális év stratégiája.
A legjobb 10 csapat az online kör tapasztalatait viszi tovább az élő fináléba, ahol egy valós témára kell működő megoldást adni.
Öt virtuális éven keresztül abból gazdálkodtok, amit a rendszer megad: költségkeret, szabályozási döntések, projektek és következmények.
A kiindulópont Kőbánya tényleges adatai és projektjei. Ettől lesz konkrét és helyhez kötött a kihívás.
A kerékpárút, a napelempark, a fejlesztési támogatás vagy az ipari park bővítése nem különálló döntések: mindegyik visszahat a többi mutatóra.
Tízes ligákban játszotok, és fordulóról fordulóra követhetitek, hol áll a csapatotok a többiekhez képest.
A verseny egyszerre működik középiskolásoknak, egyetemistáknak és fiatal pályakezdőknek. A lényeg a kíváncsiság, a csapatmunka és a jó döntésekhez szükséges gondolkodás.
Az élő finálé nem nulláról indul. A virtuális Kőbánya működtetése és fejlesztése során szerzett tapasztalatot, felismeréseket és döntési rutint referenciaként viszitek tovább egy valós témára.
Az online szakasz legjobb csapatai meghívást kapnak a döntőbe.
A döntőben életképes javaslatot kell építeni, majd szakemberekből álló zsűri előtt bemutatni.
Az online kör gondolkodásmódja, kompromisszumkezelése és prioritásai már itt is előnyt adnak.
Az X-CHALLENGE a kőbányai nagyvállalati kör tehetségkutatója, az X-GAIN fejlesztési tehetségkutató versenye. Az X-GAIN közösségét Kőbánya önkormányzata és meghatározó nagyvállalatok alkotják; az élő döntőben a kerület és a tagvállalatok döntéshozói előtt mutathatjátok be a javaslatotokat.










+ értékes tárgyi nyeremények
*nettó, 3 fődíj + különdíjak
A pénzdíjak mellett további partneri különdíjak, tárgyi nyeremények és egyéb értékes lehetőségek is elérhetők.
Állítsatok össze egy 2–4 fős csapatot, és az online szakaszban mutassátok meg, hogyan működtetnétek és fejlesztenétek a virtuális Kőbányát. Ha bekerültök a legjobb 10 közé, az élő döntőben már egy valós témára kell életképes, megvalósítható megoldást adnotok.
Elsősorban 16–30 éveseknek. Nem kell előzetesen „városfejlesztőnek” lennetek: a tesztforduló megmutatja a feladatot, a döntési helyzeteket és azt, hogyan működik a modellezés.
Nem kell tudnotok, mi az a cash flow. A modellezés elmagyarázza a feladatot és a játék logikáját, a tesztfordulóban pedig szabadon kipróbálhatjátok, hogyan hatnak egymásra a döntéseitek. Csapatmunka, mérlegelés és következmények.
Csapatot indítok ↗Építészet, urbanisztika, közlekedés, környezetmérnökség, közgazdaságtan, közigazgatás vagy informatika: a szakmai tudás itt költségvetéssel, prioritásokkal és kompromisszumokkal találkozik. Ez pontosan az a projekt, amit a portfólióba keresni szoktak.
Csapatot indítok ↗Ha már dolgoztok, több elem is ismerős terep. Két hét, esténként, és még a munka mellett is belefér. A döntőben pedig a kerület és a nagyvállalatok döntéshozói ülnek a zsűriben.
Csapatot indítok ↗A nevezés és maga az online verseny az EcoSim felületén zajlik.
Csapatot indítok ↗Hozd létre a saját felhasználói fiókodat.
A rendszer továbbvezet a szükséges lépéseken.
2–4 fővel indulhattok; a társaidat e-mail-címmel hívhatod meg.
Szabadon megismerhetitek és kipróbálhatjátok a modellezés működését az éles verseny előtt.
Nem. A verseny első szakasza Kőbánya valós adataira és projektjeire épülő virtuális modellezés. Az ott meghozott döntések és az eredmények kizárólag a játékban érvényesek, és nem változtatják meg a kerület tényleges működését.
Nem. A felület végigvezet a működésen, és a tesztfordulóban szabadon kipróbálhatjátok a feladatot és a modellezés döntési rendszerét.
Az online szakasz 2026. október 29. és november 12. között zajlik; egy éles forduló kétnapos. Nem kell folyamatosan a gép előtt ülni, de minden zárás előtt meg kell hoznotok az adott virtuális év döntéseit.
A verseny 2–4 fős csapatoknak szól. Ha nincs teljes csapatod, a nevezésnél jelezheted, hogy csapattársakat keresel.
TIPP: ha az ismerőseiddel szeretnél csapatot alkotni, hívd meg őket a játékba és/vagy a közösségi média felületeiden jelezd, hogy ehhez a versenyhez keresel csapattársakat.
Semmit. A modellezés böngészőben fut.
Az online szakasz távolról teljesíthető. A személyes döntő 2026. november 20-án lesz a KÖKI-ben.